На протяжении первых четырёх миллиардов своего существования наша планета была лишена какой-либо жизни, кроме микробов. Ситуация в корне изменилась в тот момент, когда Землю начали озеленять растения, создавшие благоприятную среду для заселения континентов животными. (далее…)
Совсем недавно для монтажа керамической плитки использовали песчано-цементную смесь, а самые продвинутые мастера добавляли в нее клей. Это далеко не самый идеальный состав, поэтому неудивительно, что плитка со временем начинала отставать от поверхности. Сегодня, к (далее…)
Вопросом использования робототехники для помощи человеку во время чрезвычайных ситуаций люди задались уже давно. Проблема в том, что такие роботы должны быть сильными, ловкими и при этом обладать достаточно высокой автономностью. Одного из таких роботов недавно (далее…)
Мода циклична, и распространяется этот круговорот трендов в природе на все области жизни, в том числе кулинарию. Аскетичная кухня СССР больше не ассоциируется с пугающим дефицитом и выглядит кулинарной тенденцией весьма привлекательной даже для самых актуальных (далее…)
Открытие новых видов всегда очень важно с точки зрения науки. Особенно если эти виды вымерли сотни миллионов лет назад. Подобные находки помогают учёным лучше понять то, как именно работает эволюция, и узнать, какой была наша планета задолго до того, как её заселили люди. (далее…)
Прочные, долговечные, устойчивые к красителям и высоким температурам и, главное, недорогие мойки из нержавейки завоевали заслуженную любовь миллионов семей. Сегодня в магазинах их так много, что найти подходящее изделие не составит труда: есть круглые и квадратные мойки, (далее…)
На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.
Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.
Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.
Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.
«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).
Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.
Первой российской многоразовой ракетой-носителем может стать модифицированная версия сверхлегкой ракеты «Ангара-1.2». В настоящий момент проект находится на стадии опытно-конструкторской разработки. Испытания первой российской многоразовой ракеты могут пройти в 2022 (далее…)
Аэрокосмическое агентство NASA и компания SpaceX не только пытаются придумать, как доставить человека на Марс, они также думают о том, как 200-дневное путешествие и собственно сама жизнь на Красной планете могут повлиять на человеческий организм и что с этим делать. Судя по (далее…)
Китайская компания DJI известна преимущественно благодаря своим дронам профессионального и любительского уровня, но она также выпускает стабилизаторы и подвесы для более плавной кинематографической съёмки с рук. Такие решения начального уровня относятся к серии Osmo, а более профессиональные — к семейству Ronin.
Однако если раньше последние были довольно громоздкими и требовали задействования двух рук, то предварительно анонсированное на выставке CES 2018 решение Ronin-S призвано сделать возможной одноручную плавную съёмку с помощью системных и DSLR-камер. Производитель обещает, что устройство обеспечивает продвинутую стабилизацию камеры в трёх осях, точное управление и возможности удобной настройки ручной фокусировки прямо во время движения.
DJI утверждает, что новаторская конструкция противовесов и моторов распределяет нагрузку над горизонтальной осью поворота, за счёт чего встроенный дисплей остаётся ничем не закрытым, что очень удобно для съёмки. Эргономичный дизайн ручки Ronin-S тоже призван уменьшить нежелательные дрожания и движения.
Настраиваемая технология SmoothTrack в стабилизаторе позволяет добиться дополнительной плавности при переходе из движения в заданную позицию угла камеры, а в спортивном режиме интеллектуально становится отзывчивее, чтобы поспевать за движениями объекта съёмки. Ronin-S может управляться и удалённо при закреплении на штативе или планке.
Для тех, кому удобнее управлять съёмкой с двух рук, можно закрепить Ronin-S на соответствующий держатель. Есть поддержка и других аксессуаров вроде микрофона, LED-ламп, беспроводного передатчика видео и так далее. К сожалению, полные характеристики (вроде веса или времени автономной работы), а также время выхода и цена DJI Ronin-S пока не называются.